Описание
Практика Синергия Менеджмент (Менеджмент в игровой индустрии и киберспорта). Ответы на Кейс-задачи. 90/100 баллов «Отлично»
38.03.02 Менеджмент. Профиль/специализация: Менеджмент в игровой индустрии и киберспорта
Содержание индивидуального задания на практику
№ п/п | Виды работ |
1. | Инструктаж по организации киберспортивной площадки (самостоятельной или в структуре организации) |
2. | Выполнение определенных практических кейсов-задач, необходимых для выстраивания структуры сообщества, умений, навыков и (или) опыта деятельности по итогам учебной практики (практики по получению первичных профессиональных умений и навыков) |
2.1. | Кейс-задача № 1
Проанализировать назначение и структуру, места практики (площадка мероприятия). Описать организационную структуру исследуемого проекта (площадка мероприятия) Задачи: — Изучить цели, задачи, функции и структуру объекта; — Ознакомиться с основными направлениями деятельности объекта; — Сформулировать предложения по оптимизации организационной структуры в соответствии с долгосрочными и стратегическими целями, такими как: а) изменение базового типа структуры, б) создание или реорганизация ключевых направлений и т.п. — Определить основные виды организационных полномочий; — Выявить основные функции менеджмента проекта; — Сформулировать основные обязанности организаторов события. |
2.2. | Кейс-задача № 2
Проанализировать план развития и информатизацию деятельности объекта практики. Задачи: — Изучить структурные и организационные особенности объекта (организации); — Разработать план информационных постов для поддержания интереса аудитории в сообществе проекта. — Ознакомиться с основными задачами планирования проекта; — Проанализировать и описать систему планирования деятельности исследуемого объекта (организации); — Определить виды организационных планов и их предназначение, в рамках изучаемого проекта |
2.3. | Кейс-задача № 3
Подготовить аналитическую записку по материалам анализа исследуемого проекта на тему: «Вектор совершенствования системы мотивации и стимулирования для целевой аудитории продукта в рамках игровой индустрии или киберспорта» Задачи: — Описать (предположить) систему мотивации, принятую в исследуемом проекте: а) основные каналы привлечения, б) состав призового фонда, в) возможности привлеченных партнёров, предполагаемые и/или используемые менеджментом исследуемого проекта; — Определить основные виды стимулирования интереса целевой аудитории. — Сформулировать конкретные предложения по совершенствованию системы мотивации и стимулирования целевой аудитории проекта. |
2.4. | Кейс-задача № 4
Использование информационных технологий и средств аналитической работы. Задачи: — Проанализировать (предположить) и описать характерные черты аудитории исследуемого проекта: — Определить и указать основные элементы организационной культуры, исследуемого проекта; — Построить (предположить) текущий и перспективный профили организационной культуры проекта При выполнении 4 задания, использовать мультимедийные технологий и методов визуализации информации |
2.5. | Кейс-задача № 5
Аналитический обзор информационно-аналитической и научно-методической литературы по теме исследования: Тема исследования: Повышение эффективности функционирования киберплощадки Задачи: — Проанализировать соревновательную деятельность киберплощадки — Выявить возрастной охват аудитории на исследуемой киберплощадке — Определить перспективы расширения возможностей киберплощадки: а) за счет расширения видов соревнований (игровые, формы – командные, индивидуальные); б) привлечение «возрастной» аудитории |