Практика Синергия Менеджмент Менеджмент в игровой индустрии и киберспорта (Ответы на Кейс-задачи)

 500

Практика Синергия Менеджмент (Менеджмент в игровой индустрии и киберспорта). Ответы на Кейс-задачи. 90/100 баллов «Отлично»

Описание

Практика Синергия Менеджмент (Менеджмент в игровой индустрии и киберспорта). Ответы на Кейс-задачи. 90/100 баллов «Отлично»

38.03.02 Менеджмент. Профиль/специализация: Менеджмент в игровой индустрии и киберспорта

Содержание индивидуального задания на практику

№ п/п Виды работ
1. Инструктаж по организации киберспортивной площадки (самостоятельной или в структуре организации)
2. Выполнение определенных практических кейсов-задач, необходимых для выстраивания структуры сообщества, умений, навыков и (или) опыта деятельности по итогам учебной практики (практики по получению первичных профессиональных умений и навыков)
2.1. Кейс-задача № 1

Проанализировать назначение и структуру, места практики (площадка мероприятия).

Описать организационную структуру исследуемого проекта (площадка мероприятия)

Задачи:

— Изучить цели, задачи, функции и структуру объекта;

— Ознакомиться с основными направлениями деятельности объекта;

— Сформулировать предложения по оптимизации организационной структуры в соответствии с долгосрочными и стратегическими целями, такими как:

а) изменение базового типа структуры,

б) создание или реорганизация ключевых направлений и т.п.

— Определить основные виды организационных полномочий;

— Выявить основные функции менеджмента проекта;

— Сформулировать основные обязанности организаторов события.

2.2. Кейс-задача № 2

Проанализировать план развития и информатизацию деятельности объекта практики.

Задачи:

— Изучить структурные и организационные особенности объекта (организации);

— Разработать план информационных постов для поддержания интереса аудитории в сообществе проекта.

— Ознакомиться с основными задачами планирования проекта;

— Проанализировать и описать систему планирования деятельности исследуемого объекта (организации);

— Определить виды организационных планов и их предназначение, в рамках изучаемого проекта

2.3. Кейс-задача № 3

Подготовить аналитическую записку по материалам анализа исследуемого проекта на тему: «Вектор совершенствования системы мотивации и стимулирования для целевой аудитории продукта в рамках игровой индустрии или киберспорта»

Задачи:

— Описать (предположить) систему мотивации, принятую в исследуемом проекте:

а) основные каналы привлечения,

б) состав призового фонда,

в) возможности привлеченных партнёров, предполагаемые и/или используемые менеджментом исследуемого проекта;

— Определить основные виды стимулирования интереса целевой аудитории.

— Сформулировать конкретные предложения по совершенствованию системы мотивации и стимулирования целевой аудитории проекта.

2.4. Кейс-задача № 4

Использование информационных технологий и средств аналитической работы.

Задачи:

— Проанализировать (предположить) и описать характерные черты аудитории исследуемого проекта:

— Определить и указать основные элементы организационной культуры, исследуемого проекта;

— Построить (предположить) текущий и перспективный профили организационной культуры проекта

При выполнении 4 задания, использовать мультимедийные технологий и методов визуализации информации

2.5. Кейс-задача № 5

Аналитический обзор информационно-аналитической и научно-методической литературы по теме исследования:

Тема исследования: Повышение эффективности функционирования киберплощадки

Задачи:

— Проанализировать соревновательную деятельность киберплощадки

— Выявить возрастной охват аудитории на исследуемой киберплощадке

— Определить перспективы расширения возможностей киберплощадки:

а) за счет расширения видов соревнований (игровые, формы – командные, индивидуальные);

б) привлечение «возрастной» аудитории